海岛奇兵中的军事原理 #F1400

yevon_ou [水库论坛] 2017-12-03

海岛奇兵中的军事原理 #F1400

 

本篇是军事

 

我花了整整一年的时间,来玩《海岛奇兵》和《部落冲突》。究竟学到了些什么。

  

 

一)战斗力

 

俺少年读书,很多问题不甚得解。也没有明师教我。

 

譬如说,教科书描述"封建时代"的消亡,标准说法是"大炮的出现,彻底轰平了领主们的城堡",国王剿平了各地的诸侯。

 

可是到了1914年,"德法"之间打一战的时候,著名的凡尔登要塞。德国人准备了24万吨炸药,亲王领队,"大贝尔塔炮"都上了。1000门大炮同时齐射。

要塞弹弹灰尘,纹丝未动。

 

俺当年读到此段时,我就在想,不知道凡尔登要塞,是用什么材料建成的。

既然天下有如此宝物,"封建领主"们为什么不在家里也造二个。国王调集50W兵力也打不下来。

第二段疑惑,是我在读到"解放上海"史料时。

当时,苏州作为东南第二大城,一天就打下来了。

渡江战役"战上海"时,措辞却十分谨慎。

 

纪录片配音解说说,汤恩伯部组织了"立体式"的防御网。

防御力十分强大,不好对付。一开始接触,还吃了小亏。

 

当时俺对这个"立体式"防御,心向神往,不知道是怎样的布阵图。

防御力究竟靠如何计算。

 

 

这二个问题,困扰了我很久,但是俺完全完全解决不了。

为什么,因为你根本找不到"兵书"。

 

我们现在的书店,你进去看,分门别类有所谓的"军事"类。

但你打开来看,无非就是《第三帝国兴亡史》《太平洋战争》《二战中的谍战》

这些,并不是军事。

而是历史书。

 

"军事"一科,是严格管制的。

严格严格地控制科技外传。以至于你任何参考资料都找不到。

 

 

关于"战斗力"上的疑问,伴随了我很多年。

一直到某一天,一家美国公司,又是美国,发布了一款游戏。

这款游戏,是《海岛奇兵》

这家公司,是Supercell

 

 

 

二)海岛奇兵

 

前二月水原问我,有什么游戏好玩。我就向他推荐了《海岛奇兵》。

他玩了二周,升了几个等级。我问他有什么感受。

水原想了半天,回答说:"战斗力不是一维的"。

Bingo,哥哥打了一个响指,悟性真是惊人。

 

 

传统意义上,伴随了我十几年的一个误解,我们总认为"战斗力"是一维的。有一个"武力值"。

一个200斤的胖子,肯定比80斤的能打。

200斤带盔甲的,比赤手空拳能打。

 

伴随着这种思想,我们总想培育"最强战士"。津津乐道于关羽和张飞的武力值谁更强,屠龙宝刀加几点攻击力。

 

 

可是在《海岛奇兵》这个游戏里,这是一个Q版模拟战争的游戏,却不经意揭示了战争逻辑的原理。

举个例子,这是最简单的兵种,"火箭炮兵" 

这个,是最原始的炮台,火焰喷射器 

如果你让一个mm,去打火焰炮台的话,那是一滴血都不会伤的。

 

  • 因为MM的射程是7.2格。

  • 火焰炮台射程3.5格

 

你只要站在射程之外,慢慢地磨死电脑就行了。

 

那么,作为防守方,该如何应对呢。

答案十分简单,在"火焰炮台"的背后,再加一台"狙击塔"。

狙击塔射程12格,扣除炮塔本身占地3格,还剩9格。

足以在MM能靠近火焰炮之前,提供支援。

  

但是,狙击塔也有弱点。弱点就是攻击力太弱。

你譬如造几个大胖子,狙击塔的火力,就象是挠痒痒。

大胖子可以顶着火力,行进很远的距离。

而胖子的缺点是,他的射程只有3.3格。

如果胖子想要攻击的话,他就得贴得很近。然后被火焰炮,机枪,地雷等短程武器打。

 

 

 

三)战争的逻辑

 

武器,大致遵循这样一种原则;

 

  • 长射程武器,必然射速慢,火力弱,防御力薄弱,造价高昂。

  • 短射程武器,可以射速快,火力强,装甲厚强硬,代价低廉。

 

而打仗,主要分"非对称作战"和"对称作战"二种。

 

 

譬如说,1840年英军和清军的鸦片战争,就是"非对称作战"。当时的英国,已经率先完成了工业革命,技术水准领先清军一代。

 

因为工业革命,可以使用蒸汽机,挥舞几万斤的大锤。水压锻造机,可以把钢铁中的杂质压缩万倍。

因此英军可以造出远远优质的炮管。而炮管的质量,决定了膛压,决定了射程。

 

因为工业革命,欧洲人已经走上了"科学"的道路。

物理学,化学的发展,欧洲人逐渐从"本源"上,开始考虑事物的原理。

这为火药研究打开了大门。经过千万次有针对性的刻意实验,英国人的火药质量远远胜于清军。

更强的火药,等于更强膛压,等于更强爆炸力。

 

 

当1840年清军和英军遭遇时,英国Frigate上大炮的射程是3000米(6华里)。

而清军的射程只有1000米。

 

这就是非对称作战。英军只要船泊在3000米远的外海,闭着眼睛开炮。

打完一排,向前推进500米。

再打一轮。如此往复。

 

往往一场战役打完,清军一枚炮弹都没有还击。

这样才能打出1:1000的伤亡交换比。

 

 

我们看这张名单:

 

陈连升,关天培,江继芸,祥福,葛云飞,王锡朋,郑国鸿,谢朝恩,长喜,陈化成,海龄

以上诸人,均战死于战位,并未因失败而逃生

 

中国教科书,在讲到"鸦片战争"时,绝对是污蔑的。

关天培,葛云飞,琦善,在当时都算"一代名将"。都是打过白莲教,西南夷,镇海王,天理教的"战功赫赫"。

在庙堂上,名将耆宿,肯定拿得出手的。

 

而且你要注意到,这些清军将领,都是"战死"在炮台上的。

誓与阵地共存亡。

鸦片战争,你要推诿于清军"腐败""怯懦",话是不公平的。

 

真正的原因,还是"非对称性"作战。1:1000交换比。

 

 

我们看80年代的电视剧。里面常常有镜头,中国的民兵,端举着长枪大刀,向日军的阵地突击。

然后被日军"突突突"。

 

在抗日战争时期,日军的散弹冲锋枪,射程大约在100米左右。

而八路手里冲锋枪,射程只有50米。

 

 

意思就是,八路战士,要高唱战歌,冒着身边一批批倒下的同志。冲过前"死亡50米"。

冲到射程之内,才能换一次"开火"的机会。

 

这往往需要巨大的牺牲。几条人命,用血填出来《[不公平地揍人]》。

而如果"射程"差距太大,机关枪打大刀队。则再多的人命都没用。

 

 

 

四)对称式作战

 

另一种情况,则是"对称式"作战。

殖民时代,欧陆国家打亚非拉,是非对称作战。

欧陆国家之间,是对称作战。

 

你可以看到,英法战争,法德战争,虽然双方指挥官不同,名将互有胜负。

但是总体交换比,还是在1:1之间的。

当数量上升到几百万数量级,大家伤亡都差不多。

 

当你有长程武器,我也有长程武器,这就成了对称作战。

 

 

好比玩海岛奇兵,你有射程远的火箭炮。对方也有射程远的狙击塔。

这时候,你就不指望,躲在远处,一枪一枪剽死炮台了。

你会说一句"大家上啊"。然后一起冲锋。

 

在"对称作战"的情况下,你的部队会呈现一种"长程,中程,短程"的搭配。

对方的炮兵基地太讨厌,射程太远,怎么办。

派一队步兵,一直杀到阵地前。把炮兵阵地给端了。

 

炮兵阵地之前,有机枪阵在防守,怎么办。

平时你是根本不用搭理"机枪"这种短射程武器的。可是你要抄炮兵老巢,你就只能用人命,把机枪堡垒给兑掉。

 

战争的逻辑,大致如此。

"对称作战"之下,才有几百万人打几百万人,才有可歌可泣的英雄炸碉堡。

 

 

 

五)完美阵地

 

中世纪时,其实并不是法国国王的大炮强。

而是"国王有大炮,诸侯没大炮"。

 

18世纪的大炮,依然是一件高科技的,珍稀的,昂贵物种。

只有法王财大气粗,负担得起。

 

因此法王可以端起大炮,对着诸侯猛轰。无脑轰炸几个月。

而诸侯无力还击。

 

 

但是在一战,"凡尔登堡垒"之时,法国和德国的军事实力是对等的。体量虽有不同,科技却是在同一个水平。

因此德国大炮,不存在"非对称性"压制。

 

当德国大炮开火的时候,法国大炮也在开火。并且把德国炮火阵地,赶出视线之外。

德军不得已,花费了大力气。反派步兵渗透,短兵相接,试图端掉炮兵阵地。也就是后世所谓的"壕沟战"。

 

对于要塞而言,最好的防御,是还击。

 

https://v.qq.com/x/page/j05209dg2un.html,前二分钟,重炮的暴力美学


 

对于"立体式"防御体系来说,1937年日军进攻上海。由于日军的武器,比中国人领先一代,因此有了射程上的"非对称压制"。

 

你可以看到,抗日战争前期,几乎没什么"打不下的堡垒"。

任何娘子关天堑,如纸糊的一样,哗啦啦就掉下来。

 

因为日军射程更远。他们可以站在射程之外,用重炮稳稳的射击。

在"射程"压制的情况下,任何防御体系都是无效的。

 

 

可是到了1949"解放上海"的关头,汤恩伯也是"立体式防御"。

使用机枪,狙击枪,长程火炮,甚至空中支援等种种方式,构建"长---短"防御。

 

PLA并不占有"射程"上的优势。打这种"立体防御",就很吃亏了。

一旦退化到"对称作战",就意味着你要拿人命上去填。顶着炮火倾泻的火力,炸掉他一二个炮火阵地。

 

战无不胜和百折千回,可能也就差一二十年代差。

 

 

《海岛奇兵》有一个重大的功能,可以自己调整炮台的位置。

按照你的喜好,构建"完美"防御阵地。

而不管怎么调,都不是稳妥的。都有攻和破的问题。

 

哥哥每次思索炮台阵的前后搭配。于是就有了这篇文章。

 

 

[email protected],2017年12月3日午)

 

 

 

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