caoz的心得与分享,只此一家,别无分号.

大学生创业实战 - 代充的套利故事

发布日期:2016-12-17 14:52:32 +0000

caoz前序


看作者名字我想大家就应该知道,这是一篇投稿文章,作者叫做刘聪,(至少邮件中是这样写的,如果内容涉及其他侵权,烦请读者告诉我),前几天我写了一篇 【科普】自充是个什么鬼 ,其中提到了代充领域的信息不对称等等,那么有个评论说他读书的时候做代充,利润流水相当不错,我就建议他分享一下,于是就有了今天这篇文章。


征得原作者同意后,为了便于读者理解,我对原文做了部分调整和修订。此外,承诺本文发布后三天内的所有赞赏收入,归原作者所有。 下面是原文,作者使用第一人称分享。




介绍下本人背景,目前大四,理科生,身高五尺,长相普通,进入正题。 下面我会从这几个角度为大家讲解手游代充:

1. 我是怎么开始做手游代充的,以及利润规模。

2. 手游代充盈利模式,利润率和具体操作方法。

3. 手游代充行业现状以及发展趋势。


第一点:我是怎么走上这条路的

我是个学渣,每天无病呻吟又异想天开的那种,有一天,我做出了一个对我影响非常大的决定,大学课少, 不如出去做淘宝。当然,不是自己摸索自己做,是去电商公司做, 于是凭借自己学了半年的PS经验再加上一个星期搜集的有关淘宝美 工的资料花上一个星期去面试了十家公司,最终被一家公司录取, 然后开始真正的接触电商。

(caoz点评,这孩子行动力杠杠的)


某一天, 学校上午上完课准备去公司,顺便瞟了一眼室友的电脑, 发现他在进一个淘宝后台,看着他进入生意参谋, 看到他的销售额5000+,瞬间就来兴趣了,就问他是做什么的, 他说做手游代充,跟着一个老师在做, 问了一下他每个月拿多少工资,他说大概两万吧,当时我脑子“轰” 的一声整个人都懵 了,一是没想到这玩意也能赚钱, 二是没想到他就是在学校帮人做做客服就可以赚到2万。 在我的世界里面对于一个大学生来说几千块钱就很多了, 我当时还为自己三个月工资成为全公司最高,拿到6500+ 而得意,看看别人再看看自己,没有对比就没有伤害, 当时确实是被震惊到了。


于是当月安排了离职手续,完成交接,再接着忽悠室友出来自己做, 我和他一起做,做属于我们的店铺,我懂淘宝,他有渠道, 一拍即合。当然我和带我入门的电商公司依然保持良好关系, 那边有活动我都会去帮忙,每年双十一我都会过去看看, 当年年底老板还给我发了8000的年终奖,嘿嘿, 也是一笔意外收入。


第一个月是起步期,前期我们都在培养客户,维护客户关系, 第一个月基本没有收入,每天就是赚点生活费。 一个月后遇到了一款好游戏,注意这点很重要,对于做代充的来说, 遇到一款好游戏就可以让你爆发一波,小赚一笔; 从第二个月七号起,到接下来半年, 我们每个月的利润都没有低于5万,算起来总利润大概是30来万,附上今年4月份的流水截图(图片经过处理隐藏了部分信息, 但是没有修改原始数据):



(caoz点评,这图pc截取出来的,放这里估计根本看不清,简单说一下数据,该月用户充值26.5万多元,代充金额是49万多元,这里差价是因为代充是有较大折扣的,而这个成交金额里,他们的利润大约在5万多一些的样子。)


第二点:手游代充怎么赢利,CPS分成,推广返利, 通过你推广出去的渠道号(也叫折扣号、福利号、首充号, 做手游的应该都熟悉这些)的消费来获得分成与返利。


举个栗子, 玩家在游戏里面充值100元元宝,原来要花100元, 但是如果通过你的渠道号可能就只需要花60元,省了40元, 这也是玩家为什么会找你的原因。通过你的渠道号, 你给玩家充值100元,渠道返你50元, 你的成本就只需要50元(现在大一些的平台返利都在50%左右, 也就是说成本5折,有一些小平台成本可以低到35折),玩家付费减去成本:60-50=10, 你的利润就是10元。做代充就是赚差价,帮渠道或者游戏冲量, 然后赚取一笔费用,就是靠这种简单的模式盈利的。 上面图中会出现交易金额低于充值金额也就是这个原因了。

(六折充值,成本五折,利润一折)

做手游代充的都称为商人或者会长,商人是短期洗用户来赚钱的, 会长就是做长期,做粉丝做用户的。我们就是典型的商人, 商人的利润一般维持在充值流水的10%左右,这个10% 是总体利润,包含从玩家那里赚的钱和自然流水( 如果玩家自己在游戏里面充钱,你还是会得到对应的返利, 这个叫自然流水。 比如我们有个土豪某天兴起在游戏里面冲了7000, 我们就拿到3500的自然流水, 也有同行一觉醒来多了几万的自然流水, 当然这个概率和中奖差不多)。


接下来,怎么操作, 我会用简短的语言尽可能详细的描述一下商人的操作思路:



  1. 先看这张图,里面有一些平台的logo,包含阿里的九游, 百度游戏,ios第三方快用平台,还有双端果盘,当乐等, 这些都是渠道,渠道需要冲量,需要用户, 渠道相互竞争于是就出现了渠道号(最常见的是叫首充号, 我这里统一叫渠道号,渠道号一般充值有折扣或者返利, 这就是渠道号的竞争力,也是小平台吸引用户的主要手段)。


  2. 然后去寻找这些渠道的下家,就是放端,放渠道的人, 方法很简单,打开QQ群搜索,输入 手游代充 ,手游交流之类的,你就进入圈子了, 然后主动私聊群里面发广告的人, 他会给你放端并且告诉你该怎么做的(因为放端的人太多了, 所以很好接端,接端要注意分辨是不是骗子,

    这个我没办法教)



  3. 渠道有了,方法会了,接下来就是怎么获取用户了, 说几个主要的渠道:

    1. 游戏里面自己做公会吸引种子用户, 这种是做公会,起来的慢,但是比较稳,当前环境下, 现在这样做的人都被叫做傻瓜;

    2. 去游戏里面喊话, 通过世界频道广告吸引玩家, 将玩家聚集到自己的公会或者充值Q群,举个例子,搜狐畅游的《 风云》公测的时候,喊话的人太多 ,商人数量比玩家还多,游戏体验当时很差;

    3. 还有就是目前商人主要的依托地,淘宝,如何做好淘宝排名, 如何将客户聚集到一起,如何维护客户这个就很关键了, 由于我当时懂怎么做淘宝, 我们当时做的几款游戏的关键词排名都是第一第二的, 又加上知道怎么维护客户,所以起来的速度还算快, 很短的时间流水就超过一些前辈了, 最多的时候两个人一个月80万流水,两个店铺。(caoz点评,为什么很多赚钱的路子讲出来你也做不了,竞争力往往就在这种地方,如何做好淘宝排名,这一招会了,很多事情就简单了。旧文链接 - 谈谈创业这点事之 流量的价值


    4. 接下来就是一个正向的循环了,不断的寻找新游戏, 折扣更大更方便的平台,更加深入的去维护客户关系, 了解他们的需求,还有就是想方设法去获取优质客户了。


第三点,手游代充行业现状及趋势


先说下我为什么不做手游,当时处在一个状态, 自己进入了一个相对不缺钱的时刻,就又开始思考人生了。 在这期间,我原来做电商的老板要去杭州阿里巴巴去开一次会, 随口问我去不去,当然去啊,开阔眼界的机会啊。于是去了一趟, 到那边真真切切的看到阿里的工作环境和工作氛围, 以及了解到他们在做什么东西,就突然感觉自己做的东西好low, 原来自己从来没有睁眼看过世界, 所以就把属于我的一半低价卖给我室友了。


当然这是直接的原因,间接的原因是我对手游代充这个行业的认识, 首先,游戏是与人相关的,在端游时代, 人最开始是通过公会聚集在一起的,但是在手游时代, 由于渠道的恶性竞争,做公会的一批人最早出来做商人, 用低价来吸引客户,扰乱市场,拉低游戏寿命, 最终损害的是玩家的游戏体验;


还有就是游戏CP要在渠道上推广就要让出一部分利益, 渠道为了竞争又会给出更低的折扣,游戏商人又会从中间赚一笔, 最终到游戏CP手中就没多少钱了, 手游代充掏空的是整个行业的基础。而且代充门槛低, 只要是个人都能够做,在利润还可以的情况下做的人会越来越多, 因此价格肯定会越来越透明,竞争也会越来越激烈, 这个是我当时对现在情况的预测,现在看来情况比我想象的还要糟, 有些放端的直接去联系玩家了,就相当于玩家越过了商人或者会长, 直接找渠道合作,商人或会长就变成了手游行业中多余2的一环, 注意我这里说的是商人或会长,不是手游代充,只要渠道继续竞争, 手游代充 就会一直存在下去,只不过形式会有变化。


其实当时我做的时候机会还是存在的, 当时会长或者商人就相当于一个二级或者三级的分发平台, 其实当时我就想去做一个二级的分发APP, 然后还去找了个投资人,当然,投资人肯定是不鸟我的, 我并没有抱怨什么,因为我当时确实只是有这个想法, 没有那个能力,当时那个淘手游,小七手游这些APP都还没起步, 现在他们已经成功的称为了我当时想做的平台。


补充一点,在我的认识中,代充首先是九游搞出来的, 那时候流行九游代金券;然后九游凭借首充号吸引了大量用户, 一跃成为一线的游戏平台,与百度,360并列, 当然九游本身的流量入口好,九游APP的公会做的也不差, 然后百度,360都开始加入首充号的行列, 市场竞争从一线平台又烧到二线平台,然后蔓延到整个手游行业。


是的,整个手游行业,因为手游代充是直接接触的玩家, 这些商人或会长联合起来的力量真的很大, 连腾讯和网易也眼红,这两个公司当时也都推出了首充号.


当时网易的所有游戏都有折扣,不过折扣力度可能低一点, 精品游戏返利大概在30%,不过丁老板很聪明, 就是网易的返利只通过纯公会实现,就是只能够玩家自己充值, 然后公会给玩家返利,玩家如果找代充被排查出来就是异地充值, 直接扣元宝,这在一定程度上保护了网易的玩家。


还有腾讯, 腾讯我直接上图吧,这个是我当时做的一个实验, 看腾讯是否真的出了首充号



《火影忍者》是腾讯游戏, 买该游戏首充号后平台上面的商人通过注册新的QQ号充值Q币, 原价18,折后12.42,就是69折的成本, 注意这个是Q币69折啊,当时有人通过这个屯了大量的Q币, 做什么我不知道,估计是褥羊毛吧, 腾讯出了一段时间的首充号就停了,现在也没继续关注了。



caoz做几点总结


1、渠道返利,拉人消费,这种模式其实严格来说属于恶意竞争,一个正规渠道,好不容易发展了一个用户,然后被其他渠道返利拉去付费,这个正规渠道的前期推广成本,客户培养的成本就全都打水漂了。所以好的游戏开发商,是非常严格控制这种行为的。但很多时候,kpi为王,控不住啊。


上面也提到了,网易和腾讯控的会相对比较好一些,这两家目前在中国游戏市场大概垄断了80%的份额。


2、代充套利并不只渠道返利一种,当然渠道返利大概是最大的。


常见的以前有黑卡代充(被盗用的信用卡),曾经特别流行,不过现在基本很少见了,无数苹果账号因此被封。


之前还有一种是汇率套利,通过一些汇率波动较大,苹果市场没有更新的地区代充,然后赚取汇率差,比如俄罗斯卢布暴跌的时候,就利用苹果市场汇率没有调整的时间差,将账号转到俄罗斯充值,再转回来。现在这个苹果控的也比较严了。


还有一种,这个,咳咳,通过移动,电信的渠道支付,很多公务员或一些营销人员的话费是报销的,所以,成本转嫁。。。 不过这个很难规模化,但小范围会有。


3、这里很难复制的一点是,淘宝排名,这孩子省略了最关键的步骤,就是新店如何提升淘宝排名,提高转化率,这里学问极大。


我们说搜索优化这个话题,对搜索引擎的搜索排名优化,对APP市场的搜索排名优化,对电商平台的搜索排名优化,这几个领域都有非常大的价值。


4、对于职场精英来说,这钱也不算多,是个小生意,而且可持续性一般,是个短期套利的机会;但我还是那句话,敏锐度和行动力是很多事情成败的关键。


5、如果有用人单位对这个孩子有兴趣,记住一点啊,猎头费是我的。记住这一点我愿意成人之美。